Review: viele viele bunte Spiele
Von den Medien zumeist unbemerkt, hat sich Linux in den letzten Monaten vom Server- und mittlerweile Desktop-System immer mehr auch zur Spiele-Plattform entwickelt.Die Anzahl an Linux-Spielen ist seit dieser Zeit sprunghaft angestiegen, und dank plattformunabhängiger Techniken wie OpenGL und SDL bieten immer mehr (Hobby)-Spieleentwickler neben einer Windows-Version auch eine Linux-Version an.
Enemy Territory
Wolfenstein: Enemy Territory (ET) ist ein frei erhältliches Spiel für Linux.
Basierend auf Return to Castle Wolfenstein hat die Firma
SplashDamage
ein Spiel entwickelt, welches besonders viel Wert auf Team-Arbeit legt.
Weil es jedoch nicht erreicht wurde, dem Computer eine vernünftige künstliche
Intelligenz zu programmieren, hat man den Einspielermodus wieder entfernt.
Nur läßt sich ein reines Multiplayer-Spiel nur schwer vermarkten (so dachte es
wenigstens SplashDamage, und hat die reine Mehrspielerversion ihres Spiels
kostenlos zum Download angeboten.
Wie sein Vorgänger spielt auch ET im zweiten Weltkrieg und versetzt einen
in Nahkämpfsituationen zwischen Deutschen und Alliierten Truppen.
Verschiedene Dienstgrade, Spezialfähigkeiten, Team-Arbeit und nicht zuletzt
die sehr gute Grafik ziehen einen schnell in seinen Bann. Die komplexen
Möglichkeiten des Spiels lassen Neueinsteiger schnell die Übersicht
verlieren, und es lohnt sich (für First-Person-Shooter eher ungewöhnlich)
die im Netzt vorhandenen Dokumentationen vor Spielbeginn durchzulesen.
Nicht verschwiegen werden sollte, daß auch hier wieder großartige
Programmierleistung mit zweifelhaftem Inhalt verbunden wird.
Eine realistische Nahkampfsimulation des zweiten Weltkrieges ist bestimmt
nicht für jedes Gemüt geeignet. Außerdem sind einzelne Szenen äußerst
Brutal.
Für alle, die davon nicht abgeschreckt werden, empfiehlt sich ein Download
des umfangreichen Spiels mittels BitTorrent
http://www.gamedr.com/et-linux-2.55.x86.run.torrent
oder von der inoffiziellen Enemy Territory Hompage:
http://www.enemy-territory.com/
Cube
Cube ist ein unter Linux und Windows laufender OpenGL-First-Person-Shooter.
Es gibt sowohl einen Einspieler- als auch einen Mehrspieler-Modus.
Leider sind die Cube-Spieleserver im Netz zumeist leer, da das Programm
zu unrecht noch sehr unbekannt ist.
Die Spielegrafik ist sehr ansprechend gestaltet, auch wenn sie
nicht mit neuesten kommerziellen Programmen mithalten kann.
Aber es gibt bereits eine unglaublich große Anzahl an Leveln, die zumeist
sehr atmosphärish und mit viel Detailliebe gestaltet worden sind.
Der Einspielermodus ist recht schwer zu schaffen, da die zu Verfügung stehende
Munition stets sehr knapp bemessen ist. Man muss sich durchaus überlegen, mit
welcher Waffe man den jeweiligen Gegner angreif. Ein wildes herumballern
bringt einen im Spiel nicht weiter.
Im Mehrspielermodus ist das wichtigste die Reaktionsschnelle. Die Mitspieler bewegen sich unglaublich schnell, und es ist anfangs schwer mitzuhalten. Aber die Übung bewirkt auch hier ihr übriges.
Die Hompage findet man unter
http://wouter.fov120.com/cube/.
Leider hat die letzte Version (2002_10_20) einen Fehler im Server-Browser, so
daß das Programm in einen unbedienbaren Zustand gerät, wenn man nach anderen
Servern im Internet sucht.
Abhilfe schafft hier ein Update auf die aktualisierte Linux-Version
http://tunes.org/~eihrul/cube_linux_clients_2002_10_28.tar.gz.
Duke Nuken 3D
Wer kennt ihn nicht, den Klassiker von 3DRealms.
Da mit dem alten Programm sowieso kein Geld mehr zu verdienen war, hat sich
3D-Realm entschlossen den Programmcode unter eine Lizenz zu stellen, die es
u.a. erlaubt das Spiel auch auf andere Plattformen zu portieren.
Bereits einem Tag später war es dem Team von Icculus
bereits gelungen eine unter Linux lauffähige Version bereitzustellen.
Das Spiel ist bis heute nur in einer CVS-Version erhältlich. Wie das Kompilieren des Programms funktioneirt, findet man aber sehr ausführlich unter http://icculus.org/duke3d/.
Man benötigt aber eine Originalversion des Spiels um die Level-Datein zu kopieren, welche nämlich nicht unter die neue Lizenz gestellt wurden.
Besonders interessant ist, daß man den gesamten Netzwerk-Code des Spiels
überarbeitet hat, um ihn vom mittlerweile überholten IPX-Protokoll auf
TCP/IP umzustellen. Dadurch wird es nun möglich, DukeNuken3D auch übers
Internet zu spielen.
Eine Anleitung, wie der die Konfiguration eines Netzwerkspiels funktioniert
findet man bei Holarse.net:
http://holarse.wue.de/?content=duke3d.
Stoned
ASC
Advanced Strategic Command ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem man mit seinen Einheiten gegeneinander antritt. ASC orientiert sich dabei stark an die Battle Isle Serie. Das Project: BattlePlanet ist ein deutsches Netzwerk von ASC Spielern die auf vielen verteilten Welten gegeneinander antreten.
Project Battle Planet Hompage: http://www.battle-planet.de/ |
Neverball
Neverball ist die technische Fortsetzung des Klassikers Marble Madness.Ähnlich wie beim unten erwähnten Spiel "Trackballs" steuert man eine Kugel durch ein 3D Labyrinth, ohne dabei vom Weg abzukommen und in die Tiefe zu stürzen. Dabei sind viele Hindernisse zu bewältigen, Punkte zu sammeln und gleichzeitig gegen die Zeit zu spielen. Man kippt die Spielebene mit der Maus, so daß sich die Kugel aufgrund der Schräge langsam in Bewegung setzt, und genauso gestoppt werden muß. Ein sehr schweres Geschicklichkeitsspiel, daß viel Spaß aber manchmal aufgrund der schweren Steuerung auch Frust bereitet.
Homepage: http://icculus.org/neverball/
Frozen Bubble
Ein kleines Spiel mit ganz großem Suchtpotential. Man schießt mit farbigen Kugeln aus der unteren Mitte des Spielfelds und muß mindestens drei gleichfrabige Kugeln zusammenbringen, so daß sich diese vom Spielfeld lösen und herunterfallen. Das ganze klingt recht unkompliziert, kann aber für viele Minuten fesseln. Auch ein Zweispielermodus existiert, indem man gegeneinander antreten kann. |
Emilia Pinball
Emilia Pinball ist eine vollständig in OpenGL erstellte Flipper-Engine.
Es gibt bereits zwei Flipper-Tische, von denen der Linux-Tisch (Tux) am
weitesten ausgereift ist.
Das Verhalten der Kugel ist sehr realistisch, der Tisch ist mit vielen
Sonderfunktionen, Geräuschen und einigen beweglichen Elementen ausgestattet,
so daß keine Langeweile aufkommt. Auch Spielesituationen wie Multiball sind
erreichbar.
Aber nicht nur für den reinen Spieler ist Emilia Pinball interessant. Neben
dem Spieleprogramm gibt es auch einen Level-Editor, in dem sich eigene Tische
erstellen lassen.
Die Verhaltensweise der einzelnen Tisch-Elemente bei bestimmten
Ereignissen lassen sich dabei programmieren um so einen dynamschen
Flipper-Tisch nach eingenen Vorstellungen zu bauen.
Auch das austauschen von Ereignis-Signalen zwischen den verschiedenen
Tisch-Elementen ist dabei möglich.
So läßt sich nur hoffen, daß sich weitere Helfer für das Projekt finden, die
eigene Ideen von Flipper-Tischen verwirklichen.
Update: Leider ist die Weiterentwicklung des Spiels mittlerweile eingestellt worden.
Die Spiele-Engine und den Editor findet man unter:
http://pinball.sourceforge.net/
Search And Rescue
Dieser Flugsimulator ist rein friedlicher Natur. Man fliegt Rettungshubschrauber
oder -Flugzeuge (z.B. AS-350, HH-65 Dolphin, HH-60 JayHawk, V-22 Ospray, S-64 SkyCrane,
KA-27 Helix-D, B-47, UH-1D Iroquis) um Schiffbrüchige oder verletzte Personen
zu retten.
Die Modelle sind dabei mit sehr viel Detailliebe gestaltet, nur
die Landschaftsumgebung wirkt noch sehr simpel. Zum Retten von Personen kann
wahlweise ein Rettungskorb oder eine Rettungstaucher zum Einsatz kommen
(abhängig von der jeweiligen Mission).
Leider wirkt die Steuerung der Hubschrauber etwas unrealistisch (was man
natürlich als Person ohne Pilotenschein leicht sagen kann), das zielgerichtete
Anfliegen der einzelnen Missionspunkte ist aber anfangs trotzdem kompliziert, wird
aber nach einiger Zeit deutlich zu einfach.
Im Ganzen ein durchaus interessantes Spielekonzept, das bereits jetzt Spaß macht,
aber dringend weitere Missionen benötigt.
Die Projekthomepage liegt unter: http://wolfpack.twu.net/SearchAndRescue/
Trackballs
Trackballs ist eine Umsetzung des auf dem Amiga so beliebten Spiels Marble Madness.
In einer (nun in OpenGL implementierten 3D-Umgebung) steuert man eine Kugel vobei
an Schluchten und Hindernissen durch einen Parcours immer mit Zeitdruck im Rücken.
Es handelt sich um ein reines Geschicklichkeitsspielt, bei dem eine sehr genaue
Handhabund der Computer-Maus benötigt wird.
Dank gelungener Hintergrundmusik, guter Grafik und vielen Leveln verspricht das
Spiel allen Freunden dieses Genres lange Spielspaß:
http://trackballs.sourceforge.net/
Generator
Hierbei handelt es sich nicht um ein Spiel, sondern um einen Emulator der in Europa
unter dem Namen "Sega MegaDrive" verkauften Spielekonsole.
Der mittlerweile sehr ausgereift Emulator erlaubt einem den Zugriff auf mehrer
hunderte Spiele, die großteils als ROM-Dateien im Netz erhältlich sind.
So ist es endlich wieder möglich Klassiker wie "Sonic The Hedgehog" oder
"Aladdin" zu spielen.
Im Gegensatz zur Original-Konsole kann man den Spielezustand jederzeit
abspeichern und an exakt der selben Position später weiterspielen (der
komplette Speicherinhalt der Konsole wird dafür in eine Datei geschrieben).
Der Vertrieb dieser ROM-Dateien ist wie so häufig rechtliche Grauzone.
Sollte man im Besitz der Original-Cartridges sein, ist die ROM-Datei legal
zu besitzen.
Da aber keinerlei finanzielle Interessen der Firmen bei derart veralteten
Spielen betroffen sind, wird der Vertrieb der ROM-Dateien toleriert.
Dies könnte sich aber schnell ändern, sobald neuere Handy-Generationen in
der Lage sind diese für PC-Verhältnisse alte Spiele-Roms laufen zu lassen.
Homepage: http://www.squish.net/generator/
GL-117
GL-117 ist ein actiongeladener Flugsimulator. Aufgeteilt in mehreren Missionenen gilt es als Ziel eine Mondbasis zu zerstören, aber bis dahin sind eine Reihe an Luftschlachten zu bestehen.
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PoopMUp
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